🏹Kuşatma Savaşı Nedir?

GENEL BAKIŞ

  • Kuşatmalar, saldıran ve savunan kasabalar arasındadır.

  • Bir ulus herhangi bir zamanda bir kasabaya karşı kuşatma başlatabilir ( bir kasabanın yeni, barışçıl olduğu veya yakın zamanda kuşatıldığı durumlar hariç )

  • Kasaba yapıları ve eşyalar güvende kalır ( çünkü savaşı kazansanız bile kasabada bir yetkiniz olmaz )

  • Bir kuşatma sırasında öldürülen askerlerin eşyaları yere düşmez ( tüm oyunculara savaşlarda kalma ve servetlerine bakılmaksızın savaş becerileri uygulama şansı verir fakat ceza olarak tüm eşyaların dayanıklılığı %10 azalır )

  • SiegeWar günün her saati başlatılabilir

  • ( çünkü kuşatma süresi 3 gündür )

  • Savaşta kaldıkça bir süre sonra savaş yorgunluğu başlar ( çünkü dövüş, her oyuncu için 50 dakika 'savaş oturumları' şeklinde düzenlenir. Her oturumdan sonra, oyuncu dövüşten 10 dakikalık zorunlu bir ara alır )

  • Barışçıl kasabalar savaştan çekilebilirler ( 'barışçıl' geçiş yaparak, bir kasaba savaştan çekilir, kuşatma saldırıları ve vergilerden muafiyet kazanır. Buna karşılık, sakinleri kuşatma bölgelerine ve onun ulus seçimi daha kısıtlıdır - kasaba yalnızca yerel bölgede güçlü bir varlığı olan ülkelere katılabilir. Tüm ayrıntılar için aşağıya bakın ).

HAREKETLER

  • Kasabaya Saldırı - Bir kral veya general olarak, bir kasabanın yakınındaki vahşi doğaya renkli bir bayrak yerleştirin. Bu eylem kasabada yeni bir kuşatma başlatacak. 0.50G / arsa (artı kasaba büyüklüğüne bağlı olarak %140'e kadar), kuşatma galibi tarafından otomatik olarak kurtarılacak bir 'savaş sandığına' yatırılacak. Kuşatma altındayken, kasabada PVP zorunludur, yeni sakinler alamaz, talep edemez ve kasaba merkezine sadece sakinler seyahat edebilir.

  • Kuşatma Puanı Kazanın: Sancak Kontrolü - Askeri düzeyde saldırıya uğrayan veya savunan olarak, 7 dakika boyunca kuşatma sancağına yakın kalarak (yatay olarak 16 blok, dikey olarak 6 blok) kendi tarafınızda sancak kontrolü elde edin (bu sürede parıltı efekti kazanırsınız). Tarafınız sancak kontrolüne sahip olduğunda, sancak kontrol listesindeki her oyuncu için her dakika otomatik olarak 12 kuşatma puanı verilecektir. Listedeki oyuncuların kuşatma bölgesinde kalması gerekmez, ancak listelenen tüm oyuncular oturumu kapattıktan sonra sancak kontrolü kaybedilir.

  • Kuşatma Puanı Kazanın: Düşmanı Öldür - Bir saldırgan veya savunma oyuncusu olarak, kuşatma bayrağının 150 bloğu içinde askeri rütbedeki düşman oyuncuları öldürün. Her öldürme, oyuncunun nasıl öldürüldüğüne bakılmaksızın temel bir 80 kuşatma puanı verir. Saldırganın / savunmacının müttefikleri tam olarak katkıda bulunabilir.

  • Kuşatma Puanı Kazanma Bonusu: Karşı saldırı - Kuşatma rakibinizin sancak kontrolü varsa ve askerlerinden biri kuşatma bölgesinde öldürülürse veya ölürse, kuşatma puanı ödülü sancak kontrolündeki her asker için +% 5 artar.

  • Kuşatmayı Kazanmak - Kuşatma zafer zamanlayıcı sıfıra ulaştığında en iyi skora sahip olan taraf olun. Saldırganın kazanması için pozitif puanlara ihtiyacı vardır. Savunmacının kazanmak için negatif puan alması gerekir.

  • Kasaba Yağmalama - Saldıran bir kral veya general olarak, kuşatma kazandıktan sonra, kasabanın yakınındaki vahşi doğada bir sandık yerleştirin. Bu eylem, kasabayı 0.50G / arsa (artı kasaba büyüklüğüne bağlı olarak %140'e kadar) soyarak yağmacı ülkeye aktaracaktır.

  • Saldırıdan Çekilmek - Saldıran bir kral veya general olarak, kasabanın yakınındaki vahşi doğaya tamamen beyaz bir bayrak yerleştirin.

  • Teslim Olmak - Savunan belediye başkanı olarak, kasabanın herhangi bir yerine tamamen beyaz bir bayrak yerleştirin.

KOMUTLAR

  • Kasaba Askeri Rütbeleri Atayın - Bir belediye başkanı olarak, şunları atamak için normal rütbe sistemini kullanın: koruma, şerif. Her ikisi de savunmada afiş kontrolü elde edebilir.

  • Kasaba Askeri Rütbeleri Atayın - Bir kral olarak, şunları atamak için normal rütbe sistemini kullanın: muhafız, kaptan, general. Hepsi saldırıda afiş kontrolü elde edebilir. Kaptanlar / generaller, yakındaki öldürme noktalarını etkileyen bir liderlik aurasına sahiptir ve generaller kuşatma saldırısı / terk / istila / yağma gerçekleştirebilir.

  • Kasaba Kuşatması Bilgilerini '/ t' komutunu kullanarak kasabayı etkileyen bir kuşatma hakkında ayrıntılı bilgileri görüntüleyin

  • Ulus Kuşatma Bilgilerini '/ n' komutunu kullanarak ulusun dahil olduğu kuşatmaların bir listesini görüntüleyin

  • İsyan - Bir belediye başkanı olarak, bir kuşatma yenilgisinin ardından 3 gün geçtiğinde isyan yapın ve '/n leave' komutunu kullanarak işgalci bir ulustan kurtulun.

  • Harabe Kasaba - Bir belediye başkanı olarak, '/t delete' komutunu kullanarak kasabanızı bir istilacıya inkar edin. Kasabanız 3 gün boyunca harap bir duruma girecek ve ardından tam silme işlemi gerçekleşecek. Bu durumda, tüm izin korumaları devre dışı bırakılır.

  • Harabe Kasabayı Almak - Bir ikametgah olarak, kasabanız harabeye dönerse, 24 saat geçtikten sonra '/ t reclaim' komutunu kullanarak belediye başkanı olarak kasabayı yeniden alabilirsiniz.

  • Ulus İadesini Alın - Bir kral olarak, son şehrinizin ele geçirilmesi dahil herhangi bir nedenle ulusunuz silinirse, ilk kurulum maliyetinin (% 80) size iade edilecektir. Bu, '/sw nation refund' komutu kullanılarak talep edilebilir.

  • Kasaba Barışçıl Olmak - Bir belediye başkanı olarak, '/ t toggle peaceful' komutunu kullanarak kasabanızın huzurlu olduğunu ilan edin. Durum 5 gün içinde onaylanacaktır (kasaba yeniyse 2 gün). Onaylandıktan sonra, kasaba kuşatmalara, vergilere ve ulus belirleme kısıtlamalarına karşı bağışıklık kazanır. Ulus seçimi daha kısıtlıdır, kasaba sadece 75 parçalı bir 'koruyucu kasabası' olan bir ulus seçebilir. Bir kasaba, 20 veya daha fazla arsaya sahipse, barışçıl değilse ve mevcut veya yakın zamanda kuşatma yoksa koruyucu kasaba olarak nitelendirilir. Barışçıl Kasaba sakinleri, ulus-askeri rütbeleri alamazlar ve bir kuşatma bölgesine girerlerse 'savaş alerjisi'nden etkilenirler.

  • Kasaba Barışçıllığı Kapatmak - Bir belediye başkanı olarak, '/t toggle peaceful' komutunu kullanarak şehrinizin barışçıl olmadığını ilan edin. Durum 5 gün içinde onaylanacaktır (kasaba yeniyse 2 gün).

SSS

  • S. Kasabam barışçıl ve savaşmak istemiyor. Ne yapabilirim ?

  • C. En iyi seçenek "/t toggle peaceful" komutunu kullanarak kasabanızı barışçıl hale getirmektir. Birkaç gün sonra kasabanız kuşatmalara ve vergilere karşı tamamen bağışık hale gelecektir. Buna karşılık, ulus seçiminiz kısıtlanacak (ve yerel bölgenizdeki jeopolitik duruma bağlı olarak otomatik olarak değişebilir),

  • S. Ulusum barışçıl ve savaşmak istemiyor. Ne yapabilirim ?

  • C. En iyi seçenek 'tarafsızlık bedelini' ödemektir. Bu, ulusunuzun bir tür saldırgan 'barbarlara' yakın olması durumunda ortaya çıkar. Antik Roma gibi, barış içinde kalmaları için düzenli bir 'haraç' ödüyorsunuz. (Barbarların hiçbir şey kazanmaması ve saldırarak itibarını kaybetmesi için yeterli)

  • S. Askeri rütbeleri nasıl kullanırım?

  • C. Yalnızca güvenilebilecek oyunculara askeri rütbe verin. Askerler: Sancak kontrolü alabilir ve öldüğünde eşya kaybetmez. Kaptanlar: Aynı, ancak liderlik havası var. Generaller: Aynı, ancak kuşatma yönetimi eylemlerini kullanabilirler: saldır / terk / istila / yağma. UYARI : Bir askerin kuşatma bölgesindeyken (hatta orada oturum açmış halde iken) rütbelerini kaldırmayın.

Last updated